تحلیل تکنیکال BrankoPetruci درباره نماد BLOK در تاریخ ۱۴۰۳/۱/۱۹

BrankoPetruci

دوستان عزیز ، چند سال پیش ، Decentraland (MANA) ، شن ، ceek ، Bloktopia (Blok) ، اطلس ، راکا ، جهان Horizon (متا) ، مانند هر دو تعامل اجتماعی و پروژه های متاور مبتنی بر بازی ، کاربر و خریدار بسیار بالایی داشتند. درست مانند مردم صنعت هوش مصنوعی ، در ماه های آخر سال گذشته ، تولید کننده AI. با این حال ، در دوره طولانی زمستان دنیای رمزنگاری برای مدتی ، بیشتر این پروژه ها بسته یا ساکت بودند ، یا برخی از آنها همچنان به سرمایه گذاری و توسعه خود ادامه دادند. یک شوخی - meme Shibaver ، که به عنوان یک سکه روی صحنه ظاهر شد و سپس به یک پروژه متاور بسیار جدی تبدیل شد ، یکی از آنهاست. برخی از تحلیلگران تحقیق کرده اند که آیا تجزیه و تحلیل "پروژه های متاور مرده است". یافته های من به شرح زیر است ؛ Mashable Meta (Facebook) Horizon Worlds از سال 2022 کمتر از 200،000 کاربر دارد و Business Insider گزارش داد که Denentrarand ، یکی از بهترین محصولات فلزی دارای اعتبار ، فقط حدود 38 کاربر فعال روزانه در اکوسیستم 1.3 میلیارد دلاری دارد. متأسفانه ، واقعیت های ضعیف محصولات اولین محصولات متاور نتوانست تخیل انسان را جلب کند. سرمایه گذاری و علاقه عمومی به سرعت از این آبها دور شد ، ثابت کرد که هوش مصنوعی مولد جالب تر و در نتیجه بالقوه سودآورتر است. وی به دلیل پروژه های متمایز ، محدودیت های فنی ، تجربه ضعیف کاربر ، هزینه ورود زیاد ، افزایش هوش مصنوعی تولیدی و نگرانی های محرمانه بودن شکست خورد. با این حال ؛ برعکس ، هنوز زمینه ای وجود دارد که پروژه های متاور هنوز درگذشت ، و بسیاری از مردم رویای واقعیت بالقوه آینده را می بینند. برخی از نکاتی که از این امر پشتیبانی می کنند عبارتند از: - پیشرفت تکنولوژیکی: متاور به طور فعال در حال توسعه است تا با اتخاذ فن آوری های جدید مانند صنعت ، عمومی AI و شخصی سازی آواتارها ، تجربیات واقع بینانه تر و غوطه وری را ایجاد کند. اگرچه ابتکاراتی مانند Parız Metaverse اکنون ساکت است ، پروژه های متاور با جهت مد ، جایی که کاربران می توانند تجربه خرید سرگرم کننده را در فروشگاه های برند داشته باشند و هنگام خرید محصولات دیجیتالی ، محصولات فیزیکی را تقاضا کنند. تعداد کاربران ماهانه Sand و Decentraland در مدت زمان بسیار کوتاهی پروژه های غلبه کرده بودند. تشخیص: واقعیت مجازی و فن آوری های واقعیت افزوده به طور قابل توجهی توسعه یافته و تجربیات همهجانبه را در دسترس عموم قرار می دهند. Oculus Quest ، عناوین Vision Pro مانند Apple Vision Pro محبوبیت پیدا کرده و برای انجام بازی ، معاشرت و حتی برنامه های تجاری استفاده می شود. بازیکنان جدید برای کاهش هزینه های سخت افزاری مانند عینک AR/VR شروع به ورود به بازار کردند و آن را مفیدتر کردند. از هوش مصنوعی برای ایجاد اقتصاد سازندگان و کسب درآمد استفاده می شود پتانسیل PAZAR: کار اپل در عناوین جدید AR/VR و بازی های حماسی Tim Sweeney's Fortnite ، Minecraft ، Roblox ، Pubg Mobile ، Sandbox و VRCHAT به 600 میلیون کاربر در VRCHAT و نکاتی درباره آینده بازار متاورس درخواست می کند. 🎯 به ویژه: به نظر می رسد که متاور همچنان به ساخت زیرساخت هایی ادامه می دهد که فرصت هایی را برای تعامل ، تجارت و سرگرمی در آینده فراهم می کند ، جایی که آینده هنوز به پتانسیل کامل خود نرسیده است ، آینده آن در حال حاضر نامشخص است ، اما چه کسی تسلیم نمی شود.